14-CSS3
# CSS3动画
主要内容:
过渡:transition
2D 转换 transform
3D 转换 transform
动画:animation
# 一、过渡动画 transition
transition
的中文含义是过渡。过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。
补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态。
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片。
transition 包括以下属性:
要做动画的css样式 (transition-property) 默认值是all。
动画的运动时间 (transition-duration) 单位是s。
过渡动画的运动速率 (transition-timing-function)。
- ease 默认值 减速--开始和结束慢, 中间快
- ease-in 加速-- 开始慢, 之后加快
- ease-out 减速-- 开始快, 之后变慢
- ease-in-out 先加速后减速--开始和结束慢
- linear 线性 --匀速
过渡动画的延迟时间 transition-delay 单位是s,多长时间后再执行这个过渡动画。
上面的四个属性也可以写成综合属性:
transition: 让哪些属性进行过度 过渡的持续时间 运动曲线 延迟时间;
transition: all 3 s linear 0 s;
参数1: 给要发生变化的元素属性设置样式 必填
all( 默认值) 全部 width height
参数2: 变化的运动时间 单位是S 必填
参数3: 缓冲曲线( 动画的运动速率)
ease 默认值 开始和结束慢, 中间快 物理原则 快启动慢停止
ease - in 开始慢 之后加快 加速
ease - out 开始快 后面慢 减速
ease - in -out 开始和结束慢 和ease效果一样
linear 匀速
参数4: 等待 / 延迟时间 单位是s
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过渡动画的触发时机
- :hover伪类
- :focus伪类
- :checked伪类
- 媒介查询
- JS
注意:
不是所有的css样式都可以做过渡动画。
绝大部分样式, 变化的过程是线性的, 如px值单位的样式, 颜色, 位置, 距离等. 都可以触发过渡动画。
样式变化的过程不是线性的, 如display:none/block, text-align:center/left/right, 不可触发过渡动画。
但是有例外情况, 部分与文字有关的样式, 即使变化为线性也无法触发过渡动画。
# 二、2D 转换
转换是 CSS3 中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式。
转换再配合过渡和动画,可以取代大量早期只能靠 Flash 才可以实现的效果。
在 CSS3 当中,通过 transform
转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。
- 2D转换包括:缩放、移动、旋转。
我们依次来讲解。
# 1、缩放: scale
格式:
transform: scale(x, y);
transform: scale(2, 0.5);
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参数解释: x:表示水平方向的缩放倍数。y:表示垂直方向的缩放倍数。如果只写一个值就是等比例缩放。
取值:大于1表示放大,小于1表示缩小。不能为百分比。
格式举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 1000px;
margin: 100px auto;
}
.box div {
width: 300px;
height: 150px;
background-color: pink;
float: left;
margin-right: 15px;
color: white;
text-align: center;
font: 400 30px/150px “宋体”;
}
.box .box2 {
background-color: green;
transition: all 1s;
}
.box .box2:hover {
/*width: 500px;*/
/*height: 400px;*/
background-color: yellowgreen;
/* transform: css3中用于做变换的属性
scale(x,y):缩放 */
transform: scale(2, 0.5);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="box1">1</div>
<div class="box2">2</div>
<div class="box3">3</div>
</div>
</body>
</html>
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效果:
上图可以看到,给 box1 设置 2D 转换,并不会把兄弟元素挤走。
# 2、位移:translate
格式:
transform: translate(水平位移, 垂直位移);
transform: translate(-50 % , -50 % );
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参数解释:
参数为百分比,相对于自身移动。
正值:向右和向下。 负值:向左和向上。如果只写一个值,则表示水平移动。
格式举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 1000px;
margin: 100px auto;
}
.box>div {
width: 300px;
height: 150px;
border: 1px solid #000;
background-color: red;
float: left;
margin-right: 30px;
}
div:nth-child(2) {
background-color: pink;
transition: all 1s;
}
/* translate:(水平位移,垂直位移)*/
div:nth-child(2):hover {
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="box1">1</div>
<div class="box2">2</div>
<div class="box3">3</div>
</div>
</body>
</html>
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效果:
**应用:**让绝对定位中的盒子在父亲里居中
我们知道,如果想让一个标准流中的盒子在父亲里居中(水平方向看),可以将其设置 margin: 0 auto
属性。
可如果盒子是绝对定位的,此时已经脱标了,如果还想让其居中(位于父亲的正中间),可以这样做:
div {
width: 600px;
height: 60px;
position: absolute; 绝对定位的盒子
left: 50%; 首先,让左边线居中
top: 0;
margin-left: -300px; 然后,向左移动宽度(600px)的一半
}
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如上方代码所示,我们先让这个宽度为600px的盒子,左边线居中,然后向左移动宽度(600px)的一半,就达到效果了。
现在,我们还可以利用偏移 translate 来做,这也是比较推荐的写法:
div {
width: 600 px;
height: 60 px;
background - color: red;
position: absolute;绝对定位的盒子
left: 50 % ;首先, 让左边线居中
top: 0;
transform: translate(-50 % );然后, 利用translate, 往左走自己宽度的一半【 推荐写法】
}
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# 3、旋转:rotate
格式:
transform: rotate(角度);
transform: rotate(45 deg);
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参数解释:正值 顺时针;负值:逆时针。
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
margin: 50px auto;
color: #fff;
font-size: 50px;
transition: all 2s;
/* 过渡:让盒子在进行 transform 转换的时候,有个过渡期 */
}
/* rotate(角度)旋转 */
.box:hover {
transform: rotate(-405deg);
/* 鼠标悬停时,让盒子进行旋转 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">1</div>
</div>
</body>
</html>
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效果:
**案例1:**小火箭
上方代码中,我们将 transform 的两个小属性合并起来写了。
小火箭图片的url:http://img.smyhvae.com/20180208-rocket.png (opens new window)
**案例2:**扑克牌
rotate 旋转时,默认是以盒子的正中心为坐标原点的。如果想改变旋转的坐标原点,可以用 transform-origin
属性。格式如下:
transform - origin: 水平坐标 垂直坐标;
transform - origin: 50 px 50 px;
transform - origin: center bottom; //旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点
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我们来看一下 rotate 结合 transform-origin 的用法举例。
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
/*background-color: #eee;*/
}
.box {
width: 300px;
height: 440px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
img {
width: 100%;
transition: all 1.5s;
position: absolute;
/* 既然扑克牌是叠在一起的,那就都用绝对定位 */
left: 0;
top: 0;
transform-origin: center bottom;
/*旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点*/
box-shadow: 0 0 3px 0 #666;
}
.box:hover img:nth-child(6) {
transform: rotate(-10deg);
}
.box:hover img:nth-child(5) {
transform: rotate(-20deg);
}
.box:hover img:nth-child(4) {
transform: rotate(-30deg);
}
.box:hover img:nth-child(3) {
transform: rotate(-40deg);
}
.box:hover img:nth-child(2) {
transform: rotate(-50deg);
}
.box:hover img:nth-child(1) {
transform: rotate(-60deg);
}
.box:hover img:nth-child(8) {
transform: rotate(10deg);
}
.box:hover img:nth-child(9) {
transform: rotate(20deg);
}
.box:hover img:nth-child(10) {
transform: rotate(30deg);
}
.box:hover img:nth-child(11) {
transform: rotate(40deg);
}
.box:hover img:nth-child(12) {
transform: rotate(50deg);
}
.box:hover img:nth-child(13) {
transform: rotate(60deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<img src="images/pk1.png" />
<img src="images/pk2.png" />
<img src="images/pk1.png" />
<img src="images/pk2.png" />
<img src="images/pk1.png" />
<img src="images/pk2.png" />
<img src="images/pk1.png" />
<img src="images/pk2.png" />
<img src="images/pk1.png" />
<img src="images/pk2.png" />
<img src="images/pk1.png" />
<img src="images/pk2.png" />
<img src="images/pk1.png" />
</div>
</body>
</html>
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效果如下:
# 4、倾斜
暂略。
# 3D 转换
# 1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ
3D坐标系(左手坐标系)
如上图所示,伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向,这样我们就建立了一个左手坐标系。
浏览器的这个平面,是X轴、Y轴;垂直于浏览器的平面,是Z轴。
旋转的方向:(左手法则)
左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。
从上面这句话,我们也能看出:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。
格式:
transform: rotateX(360 deg); //绕 X 轴旋转360度
transform: rotateY(360 deg); //绕 Y 轴旋转360度
transform: rotateZ(360 deg); //绕 Z 轴旋转360度
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格式举例:
(1)rotateX 举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.rotateX {
width: 300px;
height: 226px;
margin: 200px auto;
/* 透视 :加给变换的父盒子*/
/* 设置的是用户的眼睛距离 平面的距离*/
/* 透视效果只是视觉上的呈现,并不是正真的3d*/
perspective: 110px;
}
img {
/* 过渡*/
transition: transform 2s;
}
/* 所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转*/
.rotateX:hover img {
transform: rotateX(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rotateX">
<img src="images/x.jpg" alt="" />
</div>
</body>
</html>
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效果:
上方代码中,我们最好加个透视的属性,方能看到3D的效果;没有这个属性的话,图片旋转的时候,像是压瘪了一样。
而且,透视的是要加给图片的父元素 div,方能生效。我们在后面会讲解透视属性。
(2)rotateY 举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.rotateY {
width: 237px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
/* 透视 */
perspective: 150px;
}
img {
transition: all 2s;
/* 过渡 */
}
.rotateY:hover img {
transform: rotateY(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rotateY">
<img src="images/y.jpg" alt="" />
</div>
</body>
</html>
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效果:
(3)rotateZ 举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.rotateZ {
width: 330px;
height: 227px;
margin: 100px auto;
/* 透视*/
perspective: 200px;
}
img {
transition: all 1s;
}
.rotateZ:hover img {
transform: rotateZ(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rotateZ">
<img src="images/z.jpg" alt="" />
</div>
</body>
</html>
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效果:
案例:百度钱包的水平翻转效果
现在有下面这张图片素材:
要求做成下面这种效果:
上面这张图片素材其实用的是精灵图。实现的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
background-color: cornflowerblue;
}
.box {
width: 300px;
height: 300px;
/*border: 1px solid #000;*/
margin: 50px auto;
position: relative;
}
.box>div {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
/*border: 1px solid #000;*/
border-radius: 50%;
transition: all 2s;
backface-visibility: hidden;
}
.box1 {
background: url(images/bg.png) left 0 no-repeat;
/*默认显示图片的左半边*/
}
.box2 {
background: url(images/bg.png) right 0 no-repeat;
transform: rotateY(180deg);
/*让图片的右半边默认时,旋转180度,就可以暂时隐藏起来*/
}
.box:hover .box1 {
transform: rotateY(180deg);
/*让图片的左半边转消失*/
}
.box:hover .box2 {
transform: rotateY(0deg);
/*让图片的左半边转出现*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
</div>
</body>
</html>
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# 2、移动:translateX、translateY、translateZ
格式:
transform: translateX(100 px); //沿着 X 轴移动
transform: translateY(360 px); //沿着 Y 轴移动
transform: translateZ(360 px); //沿着 Z 轴移动
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格式举例:
(1)translateX 举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background: green;
transition: all 1s;
}
.box:hover {
transform: translateX(100px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
</body>
</html>
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效果:
(2)translateY 举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background: green;
transition: all 1s;
}
.box:hover {
transform: translateY(100px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
</body>
</html>
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效果:
(3)translateZ 举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
/* 给box的父元素加透视效果*/
perspective: 1000px;
}
.box {
width: 250px;
height: 250px;
background: green;
transition: all 1s;
margin: 200px auto
}
.box:hover {
/* translateZ必须配合透视来使用*/
transform: translateZ(400px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
</body>
</html>
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效果:
上方代码中,如果不加透视属性,是看不到translateZ的效果的。
# 3、透视:perspective
电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。但仅仅只是视觉呈现出 3d 效果,并不是正真的3d。
格式有两种写法:
作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
作为 transform 属性的一个值,做用于元素自身。
格式举例:
perspective: 500px;
# 4、3D呈现(transform-style)
3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置 transform-style: preserve-3d
来使其变成一个真正的3D图形。属性值可以如下:
transform-style: preserve-3d;
/* 让 子盒子 位于三维空间里 */
transform-style: flat;
/* 让子盒子位于此元素所在的平面内(子盒子被扁平化) */
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**案例:**立方体
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 250px;
height: 250px;
border: 1px dashed red;
margin: 100px auto;
position: relative;
border-radius: 50%;
/* 让子盒子保持3d效果*/
transform-style: preserve-3d;
/*transform:rotateX(30deg) rotateY(-30deg);*/
animation: gun 8s linear infinite;
}
.box>div {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
text-align: center;
line-height: 250px;
font-size: 60px;
color: #daa520;
}
.left {
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3);
/* 变换中心*/
transform-origin: left;
/* 变换*/
transform: rotateY(90deg) translateX(-125px);
}
.right {
background: rgba(0, 0, 255, 0.3);
transform-origin: right;
/* 变换*/
transform: rotateY(90deg) translateX(125px);
}
.forward {
background: rgba(255, 255, 0, 0.3);
transform: translateZ(125px);
}
.back {
background: rgba(0, 255, 255, 0.3);
transform: translateZ(-125px);
}
.up {
background: rgba(255, 0, 255, 0.3);
transform: rotateX(90deg) translateZ(125px);
}
.down {
background: rgba(99, 66, 33, 0.3);
transform: rotateX(-90deg) translateZ(125px);
}
@keyframes gun {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
100% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="up">上</div>
<div class="down">下</div>
<div class="left">左</div>
<div class="right">右</div>
<div class="forward">前</div>
<div class="back">后</div>
</div>
</body>
</html>
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# 三、3D动画
动画是CSS3中具有颠覆性的特征,可通过设置多个节点 来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
# 1、定义动画的步骤
(1)通过@keyframes定义动画;
(2)将这段动画通过百分比,分割成多个节点;然后各节点中分别定义各属性;
(3)在指定元素里,通过 animation
属性调用动画。
之前, 我们在 js 中定义一个函数的时候,是先定义,再调用:
js 定义函数:
function fun() {
函数体
}
调用:
fun();
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同样,我们在 CSS3 中定义动画的时候,也是先定义,再调用:
定义动画:
@keyframes 动画名 {
from {
初始状态
}
to {
结束状态
}
}
调用:
animation: 动画名称 持续时间;
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其中,animation属性的格式如下:
animation: 定义的动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)
animation: move1 1 s alternate linear 3;
animation: move2 4 s;
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定义动画的格式举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px;
background-color: red;
/* 调用动画*/
/* animation: 动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。infinite 表示无限次*/
/*animation: move 1s alternate linear 3;*/
animation: move2 4s;
}
/* 方式一:定义一组动画*/
@keyframes move1 {
from {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
to {
transform: translateX(500px) rotate(555deg);
}
}
/* 方式二:定义多组动画*/
@keyframes move2 {
0% {
transform: translateX(0px) translateY(0px);
background-color: red;
border-radius: 0;
}
25% {
transform: translateX(500px) translateY(0px);
}
/*动画执行到 50% 的时候,背景色变成绿色,形状变成圆形*/
50% {
/* 虽然两个方向都有translate,但其实只是Y轴上移动了200px。
因为X轴的500px是相对最开始的原点来说的。可以理解成此时的 translateX 是保存了之前的位移 */
transform: translateX(500px) translateY(200px);
background-color: green;
border-radius: 50%;
}
75% {
transform: translateX(0px) translateY(200px);
}
/*动画执行到 100% 的时候,背景色还原为红色,形状还原为正方形*/
100% {
/*坐标归零,表示回到原点。*/
transform: translateX(0px) translateY(0px);
background-color: red;
border-radius: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
</body>
</html>
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注意好好看代码中的注释。
效果如下:
# 2、动画属性
我们刚刚在调用动画时,animation属性的格式如下:
animation属性的格式如下:
animation: 定义的动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)
animation: move1 1 s alternate linear 3;
animation: move2 4 s;
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可以看出,这里的 animation 是综合属性,接下来,我们把这个综合属性拆分看看。
(1)动画名称:
animation - name: move;
(2)执行一次动画的持续时间:
animation - duration: 4 s;
备注:上面两个属性,是必选项,且顺序固定。
(3)动画的执行次数:
animation - iteration - count: 1; //iteration的含义表示迭代
属性值 infinite
表示无数次。
(3)动画的方向:
animation - direction: alternate;
属性值:normal 正常,alternate 反向。
(4)动画延迟执行:
animation - delay: 1 s;
(5)设置动画结束时,盒子的状态:
animation - fill - mode: forwards;
属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。
(6)运动曲线:
animation-timing-function: ease-in;
属性值可以是:linear ease-in-out steps()等。
注意,如果把属性值写成**steps()
,则表示动画不是连续执行**,而是间断地分成几步执行。我们接下来专门讲一下属性值 steps()
。
# 3、steps()的效果
我们还是拿上面的例子来举例,如果在调用动画时,我们写成:
animation: move2 4 s steps(2);
效果如下:
有了属性值 steps()
,我们就可以作出很多不连续地动画效果。比如时钟;再比如,通过多张静态的鱼,作出一张游动的鱼。
**step()举例:**时钟的简易模型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 3px;
height: 200px;
background-color: #000;
margin: 100px auto;
transform-origin: center bottom;
/* 旋转的中心点是底部 */
animation: myClock 60s steps(60) infinite;
}
@keyframes myClock {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
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上方代码,我们通过一个黑色的长条div,旋转360度,耗时60s,分成60步完成。即可实现。
效果如下:
# 四、第三方动画 animate.css
css是一个使用方便, 兼容绝大部分浏览器的动画库,可以在web项目中使用。用于强调、主页、滑动条和注意力引导提示。
使用步骤:
下载
可以通过npm或者yarn下载
直接引入在线的css文件
基本使用
给想要执行动画的元素添加animate__animated 类,同时添加任何想要执行的动画名称(不要忘记animate__前缀!)。
<h1 class="animate__animated animate__bounce">An animated element</h1>
进阶使用 尽管animate.css库提供了一些辅助类(如animated类)来让我们快速的实现动画效果,但如果插件提供的class类无法满足我们的需求(如: 修改动画执行时间, 延迟时间等), 我们可以直接使用提供的动画关键帧。这提供了一种灵活的方式,可以在你当前的项目中使用Animate.css,而不必重构你的HTML代码。