12-uniapp

8/16/2001

课程背景:

咱们作为前端开发人员,单纯的Web 端开发已经慢慢无法满足我们的业务需求了,微信小程序、安卓 APP、IOS APP,甚至是 Windows 桌面端开发都成了我们需要掌握的技能。所以呢,市面上各种「跨平台」开发解决方案层出不穷,比较有代表性的就是: UniAPP 、 Flutter、 React Native、Taro、Weex等等。

UniAPP 是基于「 Vue + 微信小程序 」语言体系,开发人员上手快学习成本低,同时随着如今 UniAPP 生态也逐步趋于成熟。所以,基于 UniAPP 开发多端项目,已经是很多中小型企业常用的技术解决方案。

学前须知:

  1. 掌握 HTML、CSS、JS基础,能够构建静态页面
  2. 掌握 Vue 基础,能够使用脚手架构建应用
  3. 掌握微信小程序基础,对微信小程序组件、API服务有一定的了解

web开发与App开发:

  1. Web开发(运行在浏览器的应用):官网、管理系统、webapp、H5
  2. 跨平台App(uniapp、RN、Flutter、桌面应用、小程序)
  3. 混合App(App开发+Web开发)只是一种开发模式
  4. 原生App(Android、IOS)

# UniAPP 快速入门学习

# 一、UniAPP 介绍

# (1)什么是 UniAPP ?

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到 iOS、Android、H5,以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/ QQ /钉钉)等多个平台,方便开发者快速交付,不需要转换开发思维,不需要更改开发习惯。

总结:

  • 诞生于2018年9月,最早它只支持Vue2语法,从2021年9月开始支持Vue3语法。
  • 使用场景:uniapp在企业中,更多时候用于做安卓App、微信小程序。
  • 进一步理解,什么是跨平台技术呢?一套代码,通过不同的打包方式,将其编译成能够运行在多个平台上的应用。
  • 强调:跨平台App虽然理念很高大上,但不要过渡使用。
  • uniapp代码风格:Vue风格 + 微信小程序风格。写uniapp代码的感觉,就像是在Vue,也像是在写微信小程序。
  • uniapp三个开发方向(Web方向、小程序方向、App方向)市场中用uniapp主要用于做Android App和微信小程序。
  • uniapp开发:Vue2/Vue3风格 + 小程序风格

# (2)为什么要选择 UniAPP ?

  1. 开发者/案例数量更多

几十万应用、uni 统计月活12亿、70+ 微信 / QQ群

  1. 平台能力不受限

在跨端的同时,通过条件编译 + 平台特有 API 调用,可以优雅的为某平台写个性化代码,调用专有能力而不影响其他平台

  1. 性能体验优秀

加载新页面速度更快、自动 diff 更新数据,App 端支持原生渲染支撑更流畅的用户体验,小程序端的性能优于市场其他框架

  1. 周边生态丰富

插件市场 (opens new window)数千款插件,支持 NPM、支持小程序组件和SDK,微信生态的各种 sdk 可直接用于跨平台 APP

  1. 学习成本低

基于通用的前端技术栈,采用 vue 语法+微信小程序 api,无额外学习成本

总结:

  • uniapp 优势:跨平台(一套代码,用不同的打包技术,编译成其它平台的应用),开发成本低,开发工具比较便捷,开发者活跃。
  • uniapp 劣势:技术更新速度偏慢、兼容性代码不好写。

# (3)UniAPP 功能框架

# (4)UniAPP 开发环境搭建

  1. 下载开发工具 HBuilderX (opens new window)

HBuilderX 是通用的前端开发工具,但为 uni-app 做了特别强化。

下载 App 开发版,可开箱即用;如下载标准版,在运行或发行 uni-app 时,会提示安装 uni-app 插件,插件下载完成后方可使用

  1. 创建 uni-app 项目

选择 uni-app 类型,输入工程名,选择模板,点击创建,即可成功创建。

uni-app自带的模板有 Hello uni-app ,是官方的组件和API示例。

还有一个重要模板是 uni ui项目模板,日常开发推荐使用该模板,已内置大量常用组件。

  1. 运行 uni-app

主要包括:浏览器运行、真机运行、小程序运行等

  1. 发布 uni-app

主要包括:云端原生 APP 、离线原生 APP、H5、各种小程序

总结:

  • 安装HBX:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html
  • 项目创建:在HBX中,新建,项目,选择uniapp,选择空模板。
  • 导入项目:在HBX中,文件,打开项目。
  • 运行项目:uniapp可以做很多不同类型的应用,不同类型的应用其运行方式是不一样的。咱们课程以微信小程序开发、安卓App开发为例。
  • 运行成微信小程序:你电脑上先安装微信开发者工具,在HBX中配置微信开发者工具的安装路径(运行-运行小程序模拟器-运行配置),手动打开微信开发者工具开启服务端口(设置-安全-服务端口),在HBX中运行项目(运行-运行小程序模拟器-微信小程序)。写代码可以HBX中,也可以用VScode写,调试在微信开发者工具中进行。
  • 目录分析:uni.scss全局样式,page.json全局配置,manifest.json项目配置,main.js入口文件,index.html是单页面,App.vue是根组件,unpackage是打包的结果,static放置图片等资源的目录,pages是页面目录。
  • 运行成真机App(以华为手机为例):在电脑上安装“华为手机助理”,在真机上安装“华为手机助手”,在保证手机和电脑在同一个wifi环境下使用连接密码进行连接,在HBX中选中项目运行到真机(运行-运行到手机或模拟器-运行到android app基础-在对话框中选中你的真机)
  • 注册Dcloud开发者后台:做uniapp也需要唯一的appid,这个uniapp appid从哪里来?在Dcloud官网注册账号(开发者后台)、创建uniapp应用。

# 二、UniAPP 开发范式

# (1)框架范式

  • 框架范式:Vue2/Vue3风格 + 微信小程序风格。(uniapp诞生于2018年下半年,那里只支持Vue2+小程序风格,从2021年下半年开始支持Vue3+小程序风格了。)现在,在做uniapp开发时,你有两种选择了。

# (2)路由风格

  • 路由风格:在uniapp中路由功能是内置,无须安装vue-router。uniapp路由风格和微信小微信是一样的。

# (3)状态管理

  • 状态管理:在uniapp中内置了vuex,可以直接用。新增store文件,使用createStore创建状态窗口并招出,在mian.js对store进行注册并挂载;在组合式写法的组件中,使用useStore来访问Vuex数据,使用store.commit/dispatch走流程;在选项式写法的组件中,可以使用this.$store/map*系列方法来访问Vuex数据和走流程。

# (4)组件库

  • 组件库:在这里uniapp选择的是Vue3风格,可以使用uniapp内置组件。
  • 组件库:选择Vue2风格,推荐uView2组件库;选择Vue3风格,现在可尝试vk-uview-ui组件库。
  • 视图模板:可以使用uniapp内置的组件库,使用第三方UI组件库,不要使用HTML标签。

# (5)第三方uniapp插件

  • 如何使用第三方uniapp插件?
  • 在Dcloud官网和HBX都先登录)在uniapp插件市场中找到合适的插件,点击“使用HBX”导入,这样就可以把插件下载到uniapp的uni_modules目录。

# (6)语法范式

  • 关于语法范式:vue2语法、vue3语法、vue3迁移、条件编译、性能优化等文章。
  • 跨端注意:https://uniapp.dcloud.net.cn/matter.html

# (7)打包部署

  • 微信小程序:前提是先得用微信小程序appid,还有要微信开发者工具。上线操作,和微信原生小程序一致。
  • 安卓APP打包:在manifest.json中做好App配置,还要添加Dcloud appid。在HBX中,点击“发行”(生成密钥)-“云打包”-“查询打包状态”。

# 三、UniAPP 初始化相关配置

# (1)工程目录结构

┌─components uni-app组件目录 │ └─comp-a.vue 可复用的a组件 ├─hybrid 存放本地网页的目录(自建) ├─platforms 存放各平台专用页面的目录(自建) ├─pages 业务页面文件存放的目录 │ ├─index │ │ └─index.vue index页面 │ └─list │ └─list.vue list页面 ├─static 存放应用引用静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此 ├─wxcomponents 存放小程序组件的目录(自建) ├─common 公共资源(自建) ├─api 请求封装(自建) ├─store 状态管理(自建) ├─main.js Vue初始化入口文件 ├─App.vue 应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期 ├─manifest.json 配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息 └─pages.json 配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息
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提示

  • static 下目录的 js 文件不会被 webpack 编译,里面如果有 es6 的代码,不经过转换直接运行,在手机设备上会报错。
  • 所以 less、scss 等资源同样不要放在 static 目录下,建议这些公共的资源放在 common 目录下

# (2)应用配置 manifest.json

manifest.json 文件是应用的配置文件,用于指定应用的名称、图标、权限等,我们也可以在这里为 Vue 为H5 设置跨域拦截处理器

# (3)编译配置 vue.config.js

vue.config.js 是一个可选的配置文件,如果项目的根目录中存在这个文件,那么它会被自动加载,一般用于配置 webpack 等编译选项。官方文档 (opens new window)

# (4)全局配置 page.json

pages.json 文件用来对 uni-app 进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口样式、原生的导航栏、底部的原生tabbar 等。它类似微信小程序中 app.json 的页面管理部分。

官方文档 (opens new window)

属性 类型 必填 描述
globalStyle (opens new window) Object 否 设置默认页面的窗口表现
pages (opens new window) Object Array 是 设置页面路径及窗口表现
easycom (opens new window) Object 否 组件自动引入规则
tabBar (opens new window) Object 否 设置底部 tab 的表现
condition (opens new window) Object 否 启动模式配置
subPackages (opens new window) Object Array 否 分包加载配置
preloadRule (opens new window) Object 否 分包预下载规则

# (5)全局样式 uni.scss

uni.scss 文件的用途是为了方便整体控制应用的风格。比如按钮颜色、边框风格, uni.scss 文件里预置了一批scss变量预置。官方文档 (opens new window)

uni-app 官方扩展插件(uni ui)及 插件市场 (opens new window) 上很多三方插件均使用了这些样式变量,如果你是插件开发者,建议你使用 scss 预处理,并在插件代码中直接使用这些变量(无需 import 这个文件),方便用户通过搭积木的方式开发整体风格一致的App。

uni.scss 是一个特殊文件,在代码中无需 import 这个文件即可在scss代码中使用这里的样式变量。uni-app的编译器在webpack配置中特殊处理了这个 uni.scss,使得每个 scss 文件都被注入这个uni.scss,达到全局可用的效果。如果开发者想要less、stylus的全局使用,需要在vue.config.js中自行配置webpack策略。

# (6)主组件 App.vue

App.vue 是uni-app的主组件,所有页面都是在 App.vue 下进行切换的,是页面入口文件。但 App.vue 本身不是页面,这里不能编写视图元素。

这个文件的作用包括:调用应用生命周期函数、配置全局样式、配置全局的存储globalData

应用生命周期仅可在 App.vue 中监听,在页面监听无效。

# (7)入口文件 main.js

main.js 是uni-app的入口文件,主要作用是初始化 vue 实例、定义全局组件、使用需要的插件如vuex。

官方文档 (opens new window)

# (8)UniAPP 开发规范及资源路径

  1. 开发规范约定
  • 页面文件向导 Vue单文件组件(SFC)规范 (opens new window)
  • 组件标签靠近小程序规范,详见 uni-app 组件规范
  • 互连能力(JS API)靠近微信小程序规范,但需要将替换替换 wx 为 uni ,详见uni-app接口规范
  • 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范,同时补充了 App 和页面的生命周期
  • 为兼容多端运行,建议使用 flex 布局进行开发
  1. 资源路径说明

template 内约会静态资源,如 image,video 等标签的 src 属性时,可以使用相对路径或绝对路径,形式如下:

<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>
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注意

  • @ 初始的绝对路径以及相对路径会通过 base64 转换规则校验
  • 约会的静态资源在非 h5 平台,均不转为 base64
  • H5平台,小于4kb的资源会被转换成base64,其余不转

js 文件或 script 标签内,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下:

// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'
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css 文件或 style 标签内,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下:

/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');
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css 文件或 style 标签内引用的图片路径,可以使用相对路径也可以使用绝对路径,形式如下:

/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);
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# 四、UniAPP 生命周期

学习一个工具的目的核心是什么?是为了解决核心业务逻辑问题,业务逻辑很多时候简单的解释一句话:“在合适的时机干合适的事情”,OK!什么是合适的时机呢?简单的说,页面运行过程中,各个阶段的回调函数就是页面中的时机,我们也叫这个为“生命周期钩子函数”,当然,业务中我们也会写到很多「回调」的逻辑,这些回调其实也是咱们自定义的时机,UniAPP 的生命周期钩子函数回调函数有哪些呢?我们来理解一下!

uni-app 完整支持 Vue 实例的生命周期,同时还新增 应用生命周期 (opens new window) 及 页面生命周期 (opens new window)。

# (1)应用生命周期

函数名 说明
onLaunch 当 uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次)
onShow 当 uni-app 启动,或从后台进入前台显示
onHide 当 uni-app 从前台进入后台
onError 当 uni-app 报错时触发
onUniNViewMessage 对 nvue 页面发送的数据进行监听,可参考 nvue 向 vue 通讯 (opens new window)
onUnhandledRejection 对未处理的 Promise 拒绝事件监听函数(2.8.1+)
onPageNotFound 页面不存在监听函数
onThemeChange 监听系统主题变化

# (2)页面生命周期

函数名 说明
onLoad 监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参),参考示例 (opens new window)
onShow 监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面
onReady 监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发
onHide 监听页面隐藏
onUnload 监听页面卸载
onResize 监听窗口尺寸变化
onPullDownRefresh 监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新,参考示例 (opens new window)
onReachBottom 页面滚动到底部的事件(不是scroll-view滚到底),常用于下拉下一页数据。具体见下方注意事项
onTabItemTap 点击 tab 时触发,参数为Object,具体见下方注意事项
onShareAppMessage 用户点击右上角分享
onPageScroll 监听页面滚动,参数为Object
onNavigationBarButtonTap 监听原生标题栏按钮点击事件,参数为Object
onBackPress 监听页面返回
onNavigationBarSearchInputChanged 监听原生标题栏搜索输入框输入内容变化事件
onNavigationBarSearchInputConfirmed 监听原生标题栏搜索输入框搜索事件,用户点击软键盘上的“搜索”按钮时触发。
onNavigationBarSearchInputClicked 监听原生标题栏搜索输入框点击事件
onShareTimeline 监听用户点击右上角转发到朋友圈
onAddToFavorites 监听用户点击右上角收藏

# 五、UniAPP 路由配置及页面跳转

# (1)路由配置

uni-app 页面路由全部交给框架统一管理,开发者需要在pages.json (opens new window)里配置每个路由页面的路径及页面样式(类似小程序在 app.json 中配置页面路由)。

`

"pages": [
		{
			"path": "pages/index",
			"style": {
				"navigationBarTitleText": "路由配置",
				"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
				"navigationBarTextStyle": "black",
				"backgroundColor": "#FFFFFF",
				"enablePullDownRefresh": true
			}
		},
		{
			"path": "pages/user",
			"style": {
				"navigationBarTitleText": "路由配置",
				"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
				"navigationBarTextStyle": "black",
				"backgroundColor": "#FFFFFF",
				"enablePullDownRefresh": true
			}
		}
]
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# (2)路由跳转

uni-app 有两种页面路由跳转方式:使用navigator (opens new window)组件跳转(标签式导航)、调用API (opens new window)跳转(编程式导航)

框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式 页面栈表现 触发时机
初始化 新页面入栈 uni-app 打开的第一个页面
打开新页面 新页面入栈 调用 API uni.navigateTo 、
使用组件 <navigator open-type="navigate" />
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈 调用 API uni.redirectTo (opens new window) 、
使用组件
页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页 调用 API uni.navigateBack (opens new window) 、
使用组件 、
用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键
Tab 切换 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 调用 API uni.switchTab (opens new window) 、
使用组件 、
用户切换 Tab
重加载 页面全部出栈,只留下新的页面 调用 API uni.reLaunch (opens new window) 、
使用组件

# (3)获取当前页面栈

getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。

注意 : getCurrentPages() 仅用于展示页面栈的情况,请勿修改页面栈,以免造成页面状态错误。

# (4)路由传参与接收

说明:页面生命周期的 onLoad()监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,如:

//页面跳转并传递参数
uni.navigateTo({
    url: 'page2?name=liy&message=Hello'
});
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url为将要跳转的页面路径 ,路径后可以带参数。参数与路径之间使用 ? 分隔,参数键与参数值用 = 相连,不同参数用 & 分隔。如 'path?key1=value2&key2=value2',path为下一个页面的路径,下一个页面的onLoad函数可得到传递的参数。

// 页面 2 接收参数
onLoad: function (option) { //option为object类型,会序列化上个页面传递的参数
	console.log(option.name); //打印出上个页面传递的参数。
	console.log(option.message); //打印出上个页面传递的参数。
}
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注意 :url 有长度限制,太长的字符串会传递失败,并且不规范的字符格式也可能导致传递失败,所以对于复杂参数建议使用 encodeURI、decodeURI 进行处理后传递

# 六、UniAPP 常用组件简介

uni-app 为开发者提供了一系列基础组件,类似 HTML 里的基础标签元素,但 uni-app 的组件与 HTML 不同,而是与小程序相同,更适合手机端使用。

虽然不推荐使用 HTML 标签,但实际上如果开发者写了 div 等标签,在编译到非H5平台时也会被编译器转换为 view 标签,类似的还有 span 转 text 、 a 转 navigator 等,包括 css 里的元素选择器也会转,但为了管理方便、策略统一,新写代码时仍然建议使用view等组件。

开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发, 基于内置的基础组件,可以开发各种扩展组件,组件规范与vue组件相同。

# 七、UniAPP 常用 API 简介

uni-app 的 js 代码,h5 端运行于浏览器中,非 h5 端 Android 平台运行在 v8 引擎中,iOS 平台运行在 iOS 自带的 jscore 引擎中。所以, uni-app 的 jsAPI 由标准 ECMAScript 的 js API 和 uni 扩展 API 这两部分组成。

ECMAScript 由 Ecma 国际管理,是基础 js 语法。浏览器基于标准 js 扩充了window、document 等 js API;Node.js 基于标准 js 扩充了 fs 等模块;小程序也基于标准 js 扩展了各种 wx.xx、my.xx、swan.xx 的 API。

标准 ecmascript 的 API 非常多,比如:console、settimeout等等。

非 H5 端,虽然不支持 window、document、navigator 等浏览器的 js API,但也支持标准 ECMAScript。

开发者不要把浏览器里的 js 等价于标准 js。

所以 uni-app 的非 H5 端,一样支持标准 js,支持 if、for 等语法,支持字符串、数组、时间等变量及各种处理方法,仅仅是不支持浏览器专用对象。

# 八、UniAPP 自定义组件与通信

# (1)自定义组件概念

组件是 vue 技术中非常重要的部分,组件使得与ui相关的轮子可以方便的制造和共享,进而使得vue使用者的开发效率大幅提升,在项目的 component 目录下存放组件, uni-app 只支持 vue 单文件组件(.vue 组件)

组件可以使用「全局注册」和「页面引入」两种方式进行使用,使用分为三步:

导入 import xxx from 'xxx'

注册 Vue.use('xx',xx) components:{ xxx }

使用 <xx />

# (2)父子组件通信

  1. 父组件通过自定义属性向子组件传递数据

  2. 子组件通过 props 接收父组件传递的数据

  1. 父组件通过自定义事件标签向子组件传递事件
  2. 子组件通过触发父组件定义事件方式修改父组件数据

# (3)slot 数据分发与作用域插槽

  1. 父组件通过调用子组件内部嵌套 html 内容作为 slot 分发给子组件
  2. 子组件通过在 slot 标签上添加属性,向父组件通信数据,作用域插槽

# (4)全局事件定义及通信

  1. 在整个应用的任何地方均可以使用 uni.$on 创建一个全局事件
  2. 在整个应用的任何地方也均可以使用 uni.$emit 来触发全局事件,实现多组件见的数据通信

# 八、UniAPP Vuex 状态管理

  1. 概念

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

  1. 应用场景

Vue多个组件之间需要共享数据或状态。

  1. 关键规则
  • State:存储状态数据
  • Getter:从状态数据派生数据,相当于 State 的计算属性
  • Mutation:存储用于同步更改状态数据的方法,默认传入的参数为 state
  • Action:存储用于异步更改状态数据,但不是直接更改,而是通过触发 Mutation 方法实现,默认参数为context
  • Module:Vuex 模块化
  1. 交互关系
  1. 使用方式
>
import {
    >
    mapState,
    >
    mapActions >
} from 'vuex' >
export default {
    >
    computed: {
        >
        ...mapState(['loginState', 'userInfo']) >
    },
    >
    methods: {
        >
        ...mapActions(['userLoginAction', 'userLogoutAction']),
        >
    } >
} >
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  1. 体验案例:模拟用户登陆逻辑实现

注意:配合使用 Storage 来实现刷新页面后状态持续保持的业务需求

# 九、运行环境判断与跨端兼容

# (1)开发环境和生产环境

uni-app 可通过 process.env.NODE_ENV 判断当前环境是开发环境还是生产环境,一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。

在HBuilderX 中,点击「运行」编译出来的代码是开发环境,点击「发行」编译出来的代码是生产环境

if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    console.log('开发环境')
} else {
    console.log('生产环境')
}
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# (2)判断平台

平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。

编译期判断编译期判断,即条件编译 (opens new window),不同平台在编译出包后已经是不同的代码,

> // #ifdef H5
>
alert("只有h5平台才有alert方法") > // #endif
    > // 如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。
    >
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运行期判断 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用 uni.getSystemInfoSync().platform 判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具

>
switch (uni.getSystemInfoSync().platform) {
    >
    case 'android':
        >
        console.log('运行Android上') >
            break; >
    case 'ios':
        >
        console.log('运行iOS上') >
            break; >
    default:
        >
        console.log('运行在开发者工具上') >
            break; >
} >
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# (3)跨端兼容 (opens new window)

uni-app 已将常用的组件、JS API 封装到框架中,开发者按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接满足,但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。

  • 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。
  • 编译到不同的工程后二次修改,会让后续升级变的很麻烦。

在 C 语言中,通过 #ifdef、#ifndef 的方式,为 windows、mac 等不同 os 编译不同的代码。 uni-app 参考这个思路,为 uni-app 提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。

条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。

**写法:**以 #ifdef 或 #ifndef 加 %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。

  • #ifdef:if defined 仅在某平台存在
  • #ifndef:if not defined 除了某平台均存在
  • %PLATFORM%:平台名称

%PLATFORM% 可取值如下:

值 平台
APP-PLUS App
APP-PLUS-NVUE App nvue
H5 H5
MP-WEIXIN 微信小程序
MP-ALIPAY 支付宝小程序
MP-BAIDU 百度小程序
MP-TOUTIAO 字节跳动小程序
MP-QQ QQ小程序
MP-360 360小程序
MP 微信小程序/支付宝小程序/百度小程序/字节跳动小程序/QQ小程序/360小程序
QUICKAPP-WEBVIEW 快应用通用(包含联盟、华为)
QUICKAPP-WEBVIEW-UNION 快应用联盟
QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI 快应用华为
Last Updated: 2/2/2023, 5:44:28 PM